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Messe-Event mit virtuellem Rennen

Red Bull Gametour

Red Bull Gametour

Benutzermanagement, Gamification-Konzept und Visualisierung vor Ort in Echtzeit. Zielsetzung: die Messe in den sozialen Raum verlängern und die Ergebnisse des Wettrennens in Echtzeit vor Ort und im Internet visualisieren.

Was?
—Besucherregistrierung vor Ort mittels „Facebook Connect“ und Ausgabe von NFC-Badges
—Zugang zu den Ergebnissen auf den Renn-Simulatoren durch einfaches Anhalten des NFC-Badges
—Visualisierung der Ergebnisse in Echtzeit vor Ort und im Internet
—Virtuelles Wettrennen und Verlängerung des Events in virtuelle Räume
—Komplette Social-Media-Integration mit Hauptfokus auf Facebook

30.000 Besucher*innen, 41.000 Rennergebnisse auf der Website und auf Facebook, 16.000 Fotos über die FLAVE Fotostation und mehr als 20 Millionen Seitenaufrufe der Website.

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