Benutzermanagement, Gamification-Konzept und Visualisierung vor Ort in Echtzeit. Zielsetzung: die Messe in den sozialen Raum verlängern und die Ergebnisse des Wettrennens in Echtzeit vor Ort und im Internet visualisieren.
30.000 Besucher*innen, 41.000 Rennergebnisse auf der Website und auf Facebook, 16.000 Fotos über die FLAVE Fotostation und mehr als 20 Millionen Seitenaufrufe der Website.